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1、3dsmax9.03dsmax9.0实用教程实用教程目录目录 第第1 1章章 3ds Max 93ds Max 9概述概述1.1 3ds Max 91.1 3ds Max 9的操作界面的操作界面1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面1.3 3ds Max1.3 3ds Max工作流程工作流程1.4 1.4 实例操作实例操作第第2 2章章 3ds Max3ds Max基本操作基本操作2.1 2.1 基本操作基本操作2.2 2.2 对象操作对象操作2.3 2.3 自定义自定义3ds Max 9 3ds Max 9 2.4 2.4 实例操作实例操作下一页下一页返回返
2、回目录目录 第第3 3章章 3ds Max3ds Max基本体建模基本体建模3.1 3.1 创建几何体面板介绍创建几何体面板介绍3.2 3.2 标准基本体标准基本体3.3 3.3 扩展基本体扩展基本体3.4 3.4 实例操作实例操作第第4 4章章 二维建模二维建模4.1 4.1 创建二维线形创建二维线形4.2 4.2 编辑样条线编辑样条线4.3 4.3 扩展样条线扩展样条线4.4 4.4 二维线形常用修改器二维线形常用修改器4.5 4.5 实例操作实例操作上一页上一页下一页下一页返回返回目录目录 第第5 5章章 常用修改器常用修改器5.1 5.1 修改器面板修改器面板5.2 5.2 编辑网格编
3、辑网格5.3 5.3 网格平滑网格平滑5.4 5.4 弯曲弯曲5.5 5.5 扭曲扭曲5.6 5.6 锥化锥化5.7 FFD5.7 FFD5.8 5.8 实例操作实例操作上一页上一页下一页下一页返回返回目录目录 第第6 6章章 复合对象复合对象6.1 6.1 复合对象简介复合对象简介6.2 6.2 布尔运算建模布尔运算建模6.3 6.3 放样建模放样建模6.4 6.4 实例操作实例操作上一页上一页下一页下一页返回返回目录目录 第第7 7章章 材质与贴图材质与贴图7.1 7.1 材质编辑器材质编辑器7.2 7.2 材质基本参数材质基本参数7.3 7.3 贴图通道贴图通道7.4 UVW Map7.
4、4 UVW Map贴图坐标贴图坐标7.5 7.5 材质类型材质类型7.6 7.6 实例操作实例操作上一页上一页下一页下一页返回返回目录目录 第第8章章 灯光与摄像机灯光与摄像机8.1 灯光灯光8.2 摄像机摄像机8.3 实例操作实例操作第第9章章 渲染与特效渲染与特效9.1 渲染方式渲染方式9.2 渲染对话框渲染对话框9.3 环境特效环境特效9.4 实例操作实例操作上一页上一页返回返回第第1 1章章 3ds Max 93ds Max 9概述概述1.1 3ds Max 91.1 3ds Max 9的操作界面的操作界面1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面1.3
5、3ds Max1.3 3ds Max工作流程工作流程1.4 1.4 实例操作实例操作3ds Max3ds Max是目前世界上应用最广泛的三维设计软件,是目前世界上应用最广泛的三维设计软件,3ds Max 93ds Max 9为当为当前最新版本,它具有功能强大、易于掌握、使用方便等特点,是销量最前最新版本,它具有功能强大、易于掌握、使用方便等特点,是销量最大的二维建模、动画及渲染软件之一,也是顶级艺术设计优先选择的二大的二维建模、动画及渲染软件之一,也是顶级艺术设计优先选择的二维动画制作方案。在正式学习其操作方法之前,先了解它的系统配置和维动画制作方案。在正式学习其操作方法之前,先了解它的系统配
6、置和安装步骤是非常必要的。安装步骤是非常必要的。1.1.11.1.1系统配置系统配置安装并运行安装并运行3ds Max 93ds Max 9中文版,至少需要达到中文版,至少需要达到表表1-11-1所示的系统配置。所示的系统配置。由于由于3ds Max 93ds Max 9包含支持包含支持3232位和位和6464位操作系统的两个版本,针对不同的位操作系统的两个版本,针对不同的安装版本便有了不同的环境要求。安装版本便有了不同的环境要求。1.1.2 3ds Max1.1.2 3ds Max的安装的安装3ds Max 93ds Max 9与以往的版本在安装上存在一些区别,在这单将向读者与以往的版本在安
7、装上存在一些区别,在这单将向读者介绍介绍3ds Max 93ds Max 9的详细安装过程,以及在安装时需要注意的事项。的详细安装过程,以及在安装时需要注意的事项。(1)(1)将光盘放置到光驱中,在打开的画面中双击将光盘放置到光驱中,在打开的画面中双击3ds Max3ds Max安装图标,安装图标,打开程序的安装向导界面,如打开程序的安装向导界面,如图图1-11-1所示。所示。1.1 3ds Max 91.1 3ds Max 9的操作界面的操作界面下一页下一页返回返回(2)(2)单击单击“下一步下一步”按钮,在接着打开的界面中选中按钮,在接着打开的界面中选中“我接受许可我接受许可陇议陇议”单选
8、按钮,并单击单选按钮,并单击“下一步下一步”按钮,在接着打开的界面中填写用按钮,在接着打开的界面中填写用户信息,如户信息,如图图1-21-2所示。所示。(3)(3)单击单击“下一步下一步”按钮,进入用户信息填写界面,如按钮,进入用户信息填写界面,如图图1-31-3所示。所示。在该界面中,填写相关的用户信息。在该界面中,填写相关的用户信息。(4)(4)单击单击“下一步下一步”按钮,如按钮,如图图1-41-4所示,选择除了主程序外的附件,所示,选择除了主程序外的附件,如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。如材质、贴图、帮助文件等,还可以自定义安装路径。 (5)(5)单击单击“下一步下一步
9、”按钮,如按钮,如图图1-51-5所示,在打开的向导界面中设置所示,在打开的向导界面中设置渲染参数,这单最重要的是设置渲染参数,这单最重要的是设置BackburnerBackburner的路径。的路径。(6)(6)单击单击“下一步下一步”按钮,向导将会列出上述步骤中所填写的各项按钮,向导将会列出上述步骤中所填写的各项信息,如果确认无误后单击信息,如果确认无误后单击“下一步下一步”按钮系统开始执行安装操作,如按钮系统开始执行安装操作,如图图1-61-6所示。所示。(7)(7)安装完成后,单击安装完成后,单击“完成完成”按钮完成整个程序的安装。按钮完成整个程序的安装。1.1 3ds Max 91.
10、1 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回1.1.3 3ds Max1.1.3 3ds Max的启动的启动程序安装完毕后,用户可以双击桌面的程序图标程序安装完毕后,用户可以双击桌面的程序图标 运行程序,经运行程序,经过程序的加载过程后,即可进入程序的主界面,如过程序的加载过程后,即可进入程序的主界面,如图图1-81-8所示。与以往所示。与以往版本所不同的是,在版本所不同的是,在3ds Max 93ds Max 9中增加了一个欢迎界面。在该界面中显中增加了一个欢迎界面。在该界面中显示了示了3ds Max3ds Max中的一些常用模块,例如创建对象等。如果以后启动软
11、件中的一些常用模块,例如创建对象等。如果以后启动软件时不想显示欢迎界面的话,将时不想显示欢迎界面的话,将“在启动时显示该对话框在启动时显示该对话框”取消钩选即可。取消钩选即可。用户也可通过用户也可通过“开始开始”菜单启动菜单启动3ds Max 93ds Max 9软件,如软件,如图图1-91-9所示。所示。1.1 3ds Max 91.1 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页返回返回学习学习3ds Max 93ds Max 9首先要认识它的操作界面,熟悉各控制区的用途和首先要认识它的操作界面,熟悉各控制区的用途和使用方法,这样才能在操作过程中得心应手地使用各种工具和命令建模,使用
12、方法,这样才能在操作过程中得心应手地使用各种工具和命令建模,并能节省大量的工作时间。下面简单介绍一下并能节省大量的工作时间。下面简单介绍一下3ds Max 93ds Max 9的操作界面。的操作界面。3ds Max 93ds Max 9操作界面主要由操作界面主要由8 8个区域组成,如个区域组成,如图图1-101-10所示。所示。1.2.11.2.1标题栏标题栏打开打开3ds Max 93ds Max 9操作界面,位于最上方的是标题栏,标题栏上显示操作界面,位于最上方的是标题栏,标题栏上显示的为当前打开的的为当前打开的MaxMax文件的名称。文件的名称。1.2.21.2.2菜单栏菜单栏菜单栏位于
13、主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命菜单栏位于主窗口的标题栏下面。每个菜单的标题表明该菜单上命令的用途。令的用途。3ds Max 93ds Max 9的菜单栏使用的是标准的的菜单栏使用的是标准的WindowsWindows菜单栏模式,带菜单栏模式,带有非常典型的有非常典型的“文件文件”、“编辑编辑”以及以及“帮助帮助”菜单。其他的菜单包括菜单。其他的菜单包括“工具工具”、“组组”、“视图视图”、“创建创建”、“修改器修改器”、“reactor”reactor”,“动画动画”、“图表编辑器图表编辑器”、“渲染渲染”、“自定义自定义”、1.2 3ds Max 91.2 3ds Max
14、9的操作界面的操作界面下一页下一页返回返回“MaxScript”“MaxScript”所有的所有的3ds Max 93ds Max 9的功能内容,如的功能内容,如图图1-111-11所示。所示。文件:包含用于管理文件的命令,包括创建、打开、初始化、保存、文件:包含用于管理文件的命令,包括创建、打开、初始化、保存、另存为、导入、导出等常用的操作命令。另存为、导入、导出等常用的操作命令。编辑:包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,例如撤销、保存编辑:包含用于在场景中选择和编辑对象的命令,例如撤销、保存场景、复制和删除等命令。场景、复制和删除等命令。工具:包含许多主工具栏命令的常用项,这些工具在工具
15、栏中设置工具:包含许多主工具栏命令的常用项,这些工具在工具栏中设置了相应的快捷按钮。了相应的快捷按钮。组:包含管理组合对象的命令,以及将场景中的对象成组和解组的组:包含管理组合对象的命令,以及将场景中的对象成组和解组的功能。功能。视图:包含设置和控制视口的命令,通过右击视口标签也可以访问视图:包含设置和控制视口的命令,通过右击视口标签也可以访问该菜单上的某些命令。该菜单上的某些命令。创建:包含创建对象的命令,提供了一个创建几何体、灯光、摄影创建:包含创建对象的命令,提供了一个创建几何体、灯光、摄影机和辅助对象的方法。该菜单包含各种了菜单。机和辅助对象的方法。该菜单包含各种了菜单。1.2 3ds
16、 Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回修改器:包含修改对象的命令,提供了快速应用常用修改器的方式。修改器:包含修改对象的命令,提供了快速应用常用修改器的方式。该菜单划分为一些了菜单。此菜单上各个项的可用性取决于当前选择。该菜单划分为一些了菜单。此菜单上各个项的可用性取决于当前选择。如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单上不可用。如果修改器不适用于当前选定的对象,则在该菜单上不可用。reactorreactor:提供与:提供与3ds Max3ds Max中内置的中内置的eactoreactor动力学软件有关的一组命动力学软件有关的一组命令
17、。令。动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器,动画:包含设置反向运动学求解方案、设置动画约束和动画控制器,给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。给对象的参数之间增加配线参数以及动画预览等命令。图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管图表编辑器:可以使用图形方式编辑对象和动画,以及访问用于管理场景及其层次和动画的图表子窗口。理场景及其层次和动画的图表子窗口。渲染:包含渲染、渲染:包含渲染、Video PostVideo Post、光能传递和环境等命令。、光能传递和环境等命令。自定义:使用自定义用户界面的控制。自定义:使用自定义用户界面的控制。Max
18、ScriptMaxScript:有编辑:有编辑MaxScript(MaxScript(内置脚本语言内置脚本语言) )的命令。的命令。帮助:提供对用户的帮助功能,包含提供脚本参考、用户指南、快帮助:提供对用户的帮助功能,包含提供脚本参考、用户指南、快捷键、第三方插件和新产品等信息。捷键、第三方插件和新产品等信息。1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回1.2.31.2.3工其栏工其栏主工具栏位于界面菜单下,如主工具栏位于界面菜单下,如图图1-121-12所示。把平时工作中最常用的所示。把平时工作中最常用的基本操作功能集成进来,如重做
19、、选择、旋转、缩放等最基本功能,用基本操作功能集成进来,如重做、选择、旋转、缩放等最基本功能,用图标的方式展现出来,加快操作。图标的方式展现出来,加快操作。左侧的竖向工具条是动力学模拟系统左侧的竖向工具条是动力学模拟系统ReactorReactor,主要用来模拟自然,主要用来模拟自然界中力的相互作用,可以达到非常真实的效果,属于比较高级的功能。界中力的相互作用,可以达到非常真实的效果,属于比较高级的功能。当显示器分辨率低于当显示器分辨率低于1 2801 2801 0241 024时,主工具栏上的工具不能全部时,主工具栏上的工具不能全部直接显示在屏幕上,将光标移动到工具栏的空白处,光标变成小手标
20、志直接显示在屏幕上,将光标移动到工具栏的空白处,光标变成小手标志时,按住鼠标左键并拖动光标,工具栏会跟随光标滚动显示。时,按住鼠标左键并拖动光标,工具栏会跟随光标滚动显示。在工具栏空白处右击,弹出的窗口如在工具栏空白处右击,弹出的窗口如图图1-131-13所示,就可以显示出隐所示,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约藏扩展工具条了,隐藏扩展工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。束工具条。在工具栏上有些按钮的右下角有一个小三角标记,表示该按钮下有在工具栏上有些按钮的右下角有一个小三角标记,表示该按钮下有隐藏按钮,按住鼠标左键不放,即可显示新的按钮
21、。隐藏按钮,按住鼠标左键不放,即可显示新的按钮。1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回1.2.41.2.4命令面板命令面板默认情况下,命令面板位于屏幕的右边。默认情况下,命令面板位于屏幕的右边。命令面板分为命令面板分为6 6个部分,分别为创建命令面板个部分,分别为创建命令面板 、修改命令面、修改命令面板板 、层次命令面板、层次命令面板 、运动命令面板、运动命令面板 、显示命令面板、显示命令面板 和工具命令面板和工具命令面板 。这些面板可以访问。这些面板可以访问3ds Max3ds Max大多数的建模功能、大多数的建模功能、动画设
22、置以及显示选择和其他工具,各面板通过顶部的选项卡进行切换。动画设置以及显示选择和其他工具,各面板通过顶部的选项卡进行切换。创建命令面板:包含用于创建对象的控件:几何体、摄影机、灯光创建命令面板:包含用于创建对象的控件:几何体、摄影机、灯光等。等。修改命令面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对修改命令面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象象( (如网格、面片如网格、面片) )的控件。的控件。层次命令面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控层次命令面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。件。运动命令面板:包含动画控制器和轨迹的控件。运动命令面板:包
23、含动画控制器和轨迹的控件。1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回显示命令面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选显示命令面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。项。工具命令面板:包含其他工具程序,其中大多数是工具命令面板:包含其他工具程序,其中大多数是3ds Max3ds Max的插件。的插件。1.2.51.2.5视图区视图区3ds Max3ds Max主界面中间最大的区域是视图区,默认情况下视图区为主界面中间最大的区域是视图区,默认情况下视图区为4 4视视图显示,图显示,3 3个正交视图个正交视图( (
24、交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例) )和和一个透视图一个透视图( (透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察) )。每个视图的左上角为。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。视图标题,左下角为世界坐标系。透视图位于右下角,其他透视图位于右下角,其他3 3个视图的相应位置为:顶视图、
25、前视图、个视图的相应位置为:顶视图、前视图、左视图,如左视图,如图图1-141-14所示。视窗占据了主窗口的大部分,用户可在视窗中所示。视窗占据了主窗口的大部分,用户可在视窗中查看和编辑场景及物体。可以显示查看和编辑场景及物体。可以显示1 14 4个视窗,它们可以显示同一个几个视窗,它们可以显示同一个几何体的多个视图,以及何体的多个视图,以及“轨迹视图轨迹视图”、“图解视图图解视图”和其他信息。和其他信息。1.2 3ds Max 91.2 3ds Max 9的操作界面的操作界面上一页上一页下一页下一页返回返回除了默认的除了默认的4 4个视图外,还包括其他视角的正交视图、用户视图以个视图外,还包
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