DEIUS教程四-EDIUS特效.docx
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1、EDIUS教程第四章 EDIUS 特效全攻略正如你所见,EDIUS 拥有相当数量的特效和转场滤镜,制作人员应该对它们的效果了 然于胸,才能在实际工作时找到合适的解决方案。图 4-014.1 视频滤镜EDIUS 的特效和转场都罗列在特效面板中,分为系统预设、视频滤镜、音频滤镜、转 场、音频淡入淡出、字幕混合、键等 7 大类。为了方便不同用户的使用,特效面板有两种显示方式:文件夹视图和树型列表视图。如图 4-02 所示即是文件夹视图,面板左侧为滤镜 种类名称列表,右侧为滤镜的快捷图标方式。某些特效如转场,被鼠标选中的图标还能预演 该特效的动画效果。通过特效面板顶部工具条的文件夹视图按钮可切换其显示
2、方式为树型列 表视图。图 4-02树型列表视图则非常简洁,仅列出了所有滤镜的名称,被鼠标选中的图标也能预演该特 效的动画效果,比较适合高级用户使用。通过面板右上角的文件夹视图按钮可切换其显示方 式为文件夹视图。如图 4-03 所示。52图 4-034.1.1 色彩校正滤镜视频滤镜中相当重要的一个类别就是色彩校正类滤镜。YUV 曲线:亮度信号被称作 Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统 和格式不同,两种色度信号经常被称作 U 和 V,或 Pb 和 Pr,或 Cb 和 Cr。与传统的 RGB 调整方式相比,YUV 曲线更符合视频的传输和表现原理,大大增强校色的有效性。单色:将画面调成
3、某种单色效果。图 4-04图 4-05白平衡:分别控制画面的高光、中间调和暗调区域色彩。可以提供一次二级校色(多次 运用该滤镜以实现多次二级校色),是 EDIUS 中使用最频繁的校色滤镜之一。我们会在以 后的章节中介绍它的多个实例运用。图 4-06色彩平衡:除了调整画面的色彩倾向以外,还可以调节色度、亮度和对比度,也是 EDIUS中使用最频繁的校色滤镜之一。图 4-07颜色轮:提供色轮的功能,对于颜色的转换比较有用。图 4-084.1.2 其它视频滤镜光栅滚动:创建画面的波浪扭曲变形效果,可以为变形程度设置关键帧。图 4-09动态模糊:为画面添加“运动残影”特效,对动态程度大的素材特别有效。图
4、 4-10块颜色:将画面变成一个单色块,经常和其他滤镜联合使用。图 4-11平滑模糊和模糊:使画面产生模糊效果。使用较大的模糊值时,平滑模糊算法更好,画 面更柔和。康拿普视电子(上海)有限公司浮雕:让图像立体感看起来像石版画。图 4-12图 4-13混合滤镜:将两个滤镜效果以百分比率混合,混合程度可以设置关键帧动画。虽然滤镜 本身只提供两个效果的混合,但是需要混合多个效果的话,可以嵌套使用。图 4-14焦点柔化:与单纯的模糊不同,焦点柔化更类似一个柔焦效果,可以为画面添加一层梦 幻般的光晕。图 4-15铅笔画:让画面看起来好像是铅笔素描一样。图 4-16锐化:可以锐化对象轮廓,让图像看起来“纤
5、毫毕现”,但同时也会增加图像的颗粒感。图 4-17镜像:垂直或者水平镜像画面。实际工作使用时,要小心文字镜像造成镜头的“穿帮”。图 4-18马赛克:使用率相当高的特效,将画面应用马赛克,与“区域”滤镜组合使用相当常见。图 4-19中值:平滑画面,保持画面清晰的同时,减小画面上微小的噪点。相比“模糊”类滤镜, 它更适合来改善画质。不过使用较大阈值的话,会呈现出如油画笔笔触般的效果。图 4-20区域:以矩形或椭圆选区选取图像的某些区域,并对其内部或外部应用不同的滤镜。较 为常见的用法是:与马赛克滤镜共同使用,并对其区域位置进行手动跟踪。图 4-21循环滑动:将图像上、下、左、右复制并连接起来运动,
6、类似“走马灯”的效果。图 4-22矩阵:允许对每个像素设置矩阵,从而使图像变得模糊或锐利。该功能对 MPEG 格式 的运动图像非常有效。矩阵正中间的文本框代表要进行计算的像素点,输入的值会与该像素的亮度值相乘,从255 到255。周围的文本框代表相邻的像素,输入的值会与该位置的像素的亮度值相乘, 当前像素点的亮度值是矩阵所有值相加。启用“标准”后,亮度相加值再除以输入的 9 个值的和,此时当 9 个值之和为 0 时,该滤镜被禁用(除数为零)。推荐初学者使用系统预设 中已经设置好的各种矩阵效果。图 4-23组合滤镜:可同时设置 5 个滤镜。注意,与上文的混合滤镜不同,组合滤镜并不是依 靠百分比率
7、相混合,而是下方滤镜 “叠加”到上方滤镜效果上去。通过不同滤镜的组合应 用,我们可以得到“自制”的全新滤镜效果。图 4-24老电影:惟妙惟肖地模拟了老电影中特有的帧跳动、落在胶片上的毛发杂物等等因素, 配合色彩校正使其变得泛黄或者黑白化的话,可能真的无法分辨出哪个才是真正的“老古 董”,也是使用频率较高的一类特效。图 4-25色度:非常有用的滤镜。指定一种颜色作为关键色来定义一个选择范围,并在其内部、 外部和边缘添加滤镜。比较常见的是配合色彩滤镜进行二次校色,当然,也可以配合其他滤 镜来得到一些特殊效果。色度滤镜还可以反复进行嵌套使用,达到对画面的多次校色。图 4-26视频噪音:为视频添加杂点
8、适当的数值可以为画面增加胶片颗粒质感。图 4-27通道选择:将拥有 Alpha 通道的素材显示为黑白信息,可用于轨道间的合成。图 4-28闪光灯冻结:可以创造出诸如闪动灯闪动、抽帧之类的特殊效果,我们已经在前面章 节中学习过了。防闪烁:减小电视屏幕中图像的闪烁,对于动态较小的素材非常有效。注意:需要在外 接的监视器中才能确认其效果。隧道视觉:让画面看起来像在管中一样。它与“循环滑动”组合使用效果非常有效。图 4-294.2 音频滤镜EDIUS 中的音频滤镜相对数量较少,大家可以在特效音频滤镜下找到它们。如图4-30 所示。康拿普视电子(上海)有限公司图 4-30低通高通滤波:低于高于某给定频
9、率的信号可有效传输,而高于低于此频率(滤 波器截止频率)的信号将受到很大衰减。通俗地说,低通滤波除去高音部分(相对),高通 滤波除去低音部分(相对)。变调:转换音调的同时保持音频的播放速度。 延迟:调节声音的延迟参数,使其听上去像是有回声一样,增加听觉空间上的空旷感。 音量电位与均衡:分别调节左右声道和各自的音量,是 EDIUS 中一个使用非常频繁的音频滤镜。图 4-31参数平衡器图形均衡器音调控制器:这三个都可看作属于均衡器一类工具。均衡器 将整个音频频率范围分为若干个频段,使用者可以对不同频率的声音信号进行不同的提升或 衰减,以达到补偿声音信号中欠缺的频率成分和抑制过多的频率成分的目的。以
10、图形均衡器 为例。图 4-3220Hz50Hz 部分: 低频区,也就是常说的低音区。适当的调节会增进声音的立体感,突出音乐的厚重和力度,适合表现出乐曲的气势恢弘。但提升过高的话,会降低音质的清晰度,感觉混浊不清。 60Hz250Hz 部分: 低频区,适合表现鼓声等打击乐器的音色。提升这一段可使声音丰满,但同样,过度提升也会使声音模糊。250Hz2KHz 部分: 这段包含了大多数乐器和人声的低频谐波,因此它的调节对于还原乐曲和歌曲的效果都有很明显的影响。但如果提升过多会使声音失真,但设置过低又会使背景音乐掩盖人声。 2kHz5KHz 部分: 这一段表现的是音乐的距离感,提升这一频段,会使人感觉与
11、声源的距离变近了,而衰减就会使声音的距离感变远,同时它还影响着人声和乐音的清晰度。5kHz16kHz 部分: 高频区,提升这段会使声音宏亮,饱满,但清晰度不够;衰减时声音会变得清晰,可音质又略显单薄。该频段的调整对于歌剧类的音频素材相当重要。4.3 转场EDIUS 拥有数量丰富的转场,在特效面板的转场目录下,包括 2D、3D 以及 Xplode for EDIUS 插件在内,其自带的转场效果可达数百种。4.3.1 转场的共用面板除了一些较特殊的转场(我们会在以后涉及),大部分转场设置面板的选项都差不多。图 4-33Presets预设。打开设置面板以后,首先看到的就是预设列表,几乎所有的转场都
12、准备了很多效果预设,用户只需要双击其中的一项即可应用到自己的影片里。用户还可以将 自己的设置保存下来调用,变成独一无二的自定义预设。图 4-34Option选项。每个滤镜由于各自的效果不同,这一部分涉及的内容也相应不同。转 场的形式主要由这里的选项控制(注意:项目选项卡的数量和种类也会不同)。图 4-35Keyframes关键帧。这个标签卡的内容相对较为统一,通过关键帧来调节转场完成 的百分比。图表中,横轴表示时间,纵轴表示百分比。图 4-36图 4-37关键帧曲线形式的预设:EDIUS 提供了几种已设置好的关键帧曲线样式。Bounce twice:弹跳两次,即两段视频切换两次。 Defaul
13、t:默认,即初始时的一条斜线,表示转场时间内由一段视频匀速变换到另一段视频。Half way then back:半程返回,即转场进行到一半时,再转回原来的视频。Pause halfway:半程暂留,即转场进行到一半时,先停止转换一段时间,再接着完成 转场。Slow down:减缓,即转场速度是一个减速曲线。 Speed up:加速,即转场速度是一个加速曲线。 Stepwise bounce:阶跃,阶段性反复重复转场过程。图 4-38关键帧补间类型:通过选择一段曲线端点的曲率,来调节曲线形状,进而调节转场进行 的速度变化节奏。Linear:线性。直线过渡,表示匀速变换。Ease in:入点平缓
14、点的入点处曲率大,曲线平缓,速度变化慢;出点处曲率小,曲 线陡峭,速度变化快。Ease out:出点平缓。点的出点处曲率大,曲线平缓,速度变化慢;入点处曲率小,曲 线陡峭,速度变化快。Ease inout:入出点平缓。点的入点和出点处曲率都大,曲线呈一个“S” 型,表 示速度有一个加速和减速过程。转场完成度:0为完全是前一段视频,100为完全是后一段视频,即转场完成。 显示单位当前关键帧时间:显示当前关键帧的信息,有两种显示单位1000 或者实际的帧数。选择 1000,则无论转场实际时间是多少,EDIUS 将它平均分成 1000 份;选 择帧,则显示当前关键帧所处的实际帧数。图 4-39Ge
15、neral常规。这个标签卡的内容也相对较为统一,提供了渲染方面的几个选项。 颠倒转场次序:原先由画面 A 转化为 B,颠倒后由 B 转化为 A。 反走样:对转场应用反走样过滤器,走样的一种可见形式就是画面存在锯齿。 激活过扫描处理:我们已经在前面的内容中介绍过,如果你的转场存在一圈“外框”的话(其实处在安全框以外),取消这里的勾选即可。Info信息。提供了转场的名字、分类、版本等信息。4.3.2 2D转场组Blind Push:AB 视频作条状穿插。图 4-40Blind Slide:A 视频不动,B 视频作条状穿插。图 4-41Blind Wipe:AB 视频都不动,它们的可见区域作条状穿插
16、图 4-42Block:转场类似一个矩形运动的轨迹。Box:转场形式是各种形式的矩形。图 4-43Circle:转场形式是各种形式的圆形。图 4-44Clock:转场形式类似时针的走向。图 4-45Dissolve:叠化。最常用的转场。图 4-46图 4-47PushStretch:AB 视频各自压缩或延展,看上去就像一个把另一个“推出去”。Slide:各种各样的划像方式。图 4-48Stretch:视频由小变大或者由大变小。图 4-49Stripe:转场形式为各种角度的条纹。图 4-50图 4-514.3.3 3D转场组3D Dissolve:3D 叠化,叠化时,视频可以作 3D 空间运动
17、图 4-52Blinds:3D 空间的“百叶窗”转场效果。图 4-53Cube Spin:将 AB 视频贴在 3D 空间旋转的立方体表面上。图 4-54Double Door:“双开门”的转场,是一种较为常见的转场方式。图 4-55Flip Over:将 AB 视频分别“贴”在一块“平面”的正反两侧,通过 3D 空间内的翻转, 完成转场过程。图 4-56Fly Away:让一段视频“飞走”或“飞入”。Four Pages:4 片卷页方式的转场。图 4-57Page Peel:一个传统的卷页效果。图 4-58图 4-59Peel Away:一个视频的页面卷开,并飞出飞入。图 4-60Peel
18、Over:AB 视频处于页面的正反两侧,通过翻转页面完成转场。图 4-61Single Door:传统的“单开门”转场,也是一种较为常见的转场方式。图 4-62Sphere:AB 视频其中之一变为球状在 3D 空间运动。Two Pages:2 片卷页方式的转场。图 4-63图 4-644.3.4 Alpha转场在特效转场Alpha 目录下只有一个 Alpha Custom Map。用户可以载入一张自 定义的图片,作为 Alpha 信息控制转场的方式。属于 2D 类效果转场。图 4-65在 Alpha Map 标签页中单击 Alpha Bitmap 的方框按钮即可载入一张自己的位图(不一 定只能
19、指定黑白色)。图 4-66在默认状态下,纯黑部分填充 B 视频(目标视频),纯白部分填充 A 视频(源视频)。 不难看出,Alpha 转场的实质就是: Alpha Bitmap 原本是一张全白的图(只有 A 视频),根据用户指定图片的明暗信息,先将图片中暗色部分叠化出来(B 视频从黑色部分先“露” 出来),再将亮色部分叠化为黑色(转场完成)。Sharpness:Alpha Bitmap 明暗交界的锐度,换句话说就是图片的对比度。对比度小, 明暗过渡灰度级丰富,则转场效果柔和。Acceleration:加速度,控制明暗过渡速度的变化程度。4.3.5 SMPTE转场组SMPTE 标准转场的使用甚至
20、比前面介绍的滤镜都要简单因为它们没有任何设置 选项。Door:包含 6 个“开门”类效果。图 4-67EnhancedWipe:包含 23 个增强划像方式,其实就是各种形状的划像。图 4-68MosaicWipe:包含 28 个马赛克划像方式。图 4-69Page Roll:包含 15 个不同页数的卷页划像方式。图 4-70Page Turn:包含 15 个不同页数的翻页划像方式。注意“翻页”和“卷页”方式的区别。图 4-71RotaryWipe:包含 20 个旋转划像方式,类似上文中的 Clock 时钟转场。Slide:包含 8 个滑动方式的转场。图 4-72Split:包含 3 个分离方式
21、的转场。图 4-73图 4-74Squeeze:包含 11 个挤压方式的转场。所谓“挤压”就是指 B 视频(目标视频)有形 变。康拿普视电子(上海)有限公司图 4-75StandardWipe:包含 24 个标准划像方式,都是较为常见的 2D 转场。图 4-76注意:由于 SMPTE 转场组没有可供调节的参数,所以无法去除一个可见的“外框”(在安全区以外),若 最终观众将会看到视频的全部区域,应考虑使用其他滤镜组,或者在工程设置中调节过扫描的大小。4.3.6 Xplode EDIUS转场组Xplode 是一个 EDIUS 的插件滤镜组,正确安装 EDIUS 以后,即可在特效面板的转场Xplod
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- DEIUS 教程 EDIUS 特效
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